Mission Board -- Gamelized Onboarding Tool #308
HaroldGin931
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Hackathon & Hackerhouse
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以游戏化的方式来驱动数字游民更好的参与到Web3世界的建设中来
反共识观点: Gamification is not a game
Intro
当我们有了游戏的概念, 那么一个RPG中 玩家会去哪里?
So many DAOs, So many rules
DAO的形式多种多样, 对于一个数字游民而言, 在获得一个DAO内的工作/Grant之前, 需要付出巨大的努力.
Mission Board的目的就是为了消除这种前期成本
Mission Board Basic Principle
经济模型与游戏机制
Discussion: 游戏内金币由系统生成, 以用户活跃度作为衡量, 任务完成时双方获得系统发放的一定数量的代币
Status: 玩家会在页面上看到自己是否处于任务执行状态
HP: 在认领任务后, 会根据耗时扣除角色的HP 直至死亡
MP: 总觉得应该有, 但是不知道场景
经验值: 随着任务完成的增多经验值提升, 用于发放SBT, 并且给予惩罚
惩罚: 跨等级差异领取任务
任务设计
任务完成时, 任务发布者和执行者都会获得系统奖励, 不能让任务提供方变成单纯的"服务者"
场景
功能列表
TODOs
第二阶段
第三阶段
Why Move
当前的链游挑战以及为什么做一个游戏化的工具
愿景, 机制, 交互设计
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